ユーザーシンポジウム2009Winterでいただいた質問への回答
最終更新日:2010/03/12 掲載日:2010/03/12
2009年12月13日(日)に行われました「ユーザーシンポジウム2009Winter」につきまして、
ご参加いただきました42名の方から当日アンケート用紙にてお寄せいただきましたご質問について、回答させていただきます。
お客様からいただきましたご質問に関しては、不適切な表現を除き原文のまま掲載させていただいております。また、同様の質問と思われるものに関しましては、まとめて回答させていただいているものがございますことをご了承ください。
回答までにお時間をいただきましたことをお詫びいたします。
今後とも、ラグナロクオンラインをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。
ご参加いただきました42名の方から当日アンケート用紙にてお寄せいただきましたご質問について、回答させていただきます。
お客様からいただきましたご質問に関しては、不適切な表現を除き原文のまま掲載させていただいております。また、同様の質問と思われるものに関しましては、まとめて回答させていただいているものがございますことをご了承ください。
回答までにお時間をいただきましたことをお詫びいたします。
今後とも、ラグナロクオンラインをご愛顧いただけますようお願い申し上げます。
ユーザーシンポジウムに関する感想
Q1.ユーザーシンポジウム2009 WINTERに参加した感想をお聞かせください
カテゴリ別投稿内容 | 件数 | |
---|---|---|
とても満足した | 6 | |
満足した | 24 | |
どちらとも言えない | 8 | |
やや不満 | 3 | |
とても不満 | 0 | |
無回答 | 1 | |
合 計 | 42 件 |
Q2.今後もこのようなイベントがあったら参加したいですか?
カテゴリ別投稿内容 | 件数 | |
---|---|---|
ぜひ参加したい | 20 | |
できれば参加したい | 21 | |
どちらとも言えない | 1 | |
どちらとも言えない | 0 | |
できれば参加したくない | 0 | |
無回答 | 0 | |
合 計 | 42 件 |
Q3.当社のサービスについて理解が深まったと感じられましたか?
カテゴリ別投稿内容 | 件数 | |
---|---|---|
かなり理解が深まった | 3 | |
多少理解が深まった | 34 | |
以前と変わらない | 4 | |
理解できなくなった | 0 | |
とても理解できなくなった | 0 | |
無回答 | 1 | |
合 計 | 42 件 |
Q4.ユーザーシンポジウムの開催時間について、どのように感じられましたか
カテゴリ別投稿内容 | 件数 | |
---|---|---|
とても長い | 0 | |
長い | 3 | |
ちょうどいい | 36 | |
短い | 2 | |
とても短い | 1 | |
無回答 | 0 | |
合 計 | 42 件 |
Q5.ユーザーシンポジウムの参加人数について、どのように感じられましたか?
カテゴリ別投稿内容 | 件数 | |
---|---|---|
とても多い | 0 | |
多い | 0 | |
ちょうどいい | 28 | |
少ない | 12 | |
とても少ない | 2 | |
無回答 | 0 | |
合 計 | 42 件 |
Q6.ユーザーシンポジウムを、1年に何回開催してほしいですか?
カテゴリ別投稿内容 | 件数 | |
---|---|---|
年3回 | 9 | |
年2回 | 29 | |
年1回 | 4 | |
無回答 | 0 | |
合 計 | 42 件 |
当日いただいたご質問への回答
グラフィックや利便性について
- Q1『銀行システムはどうなってるのでしょうか?』
『銀行システム、もしくはそれに代わるシステムの導入はないのでしょうか。』 - A1グラヴィティ社に確認いたしましたが、セキュリティ(Dupeリスク)の問題から銀行システムという形での対応は難しいとの回答が得られました。そのため、銀行システムにかわる方式を検討させていただきます。
- Q2『レジP使用表示』
『集中力向上スキル使用時メッセージ、(他のスキルの様に)スキルが切れたなどが表示されないのか?』 - A2弊社にて対応アイコン、エフェクトの優先順位をつけたうえで、グラヴィティ社に対応をお願いいたします。
- Q3『スキルエフェクトの選択化(主に大魔法)』
『魔法エフェクトの細分化、ルアフは表示させてたいが、大魔法は見づらいのでいらないとか思ってる人はいるはず。』 - A3グラヴィティ社に確認いたしましたが、個別の魔法に対してすべて作業が発生するため、作業量的に実現は難しいとのことです。
- Q4『スキルの振るときと同じように、ステータスを振る場合も、決定のOKは押すまで確定としないようにしてほしい。』
- A4仕組み自体の実現は可能ですが、ステータスポイントを仮の状態で振った場合、状態ウィンドウのATK, MATKなどの数値がどのように変化するかは確認ができません。また、セキュリティ上の問題もあるため実装は難しいとのことです。
- Q5『チャットウインドウについて
会話ウインドウとバトルウインドウで分けることができますが、分けた際にチャットウインドウの大きさが固定されてしまっているので会話ウインドウ、バトルウインドウを2つに分けた際に大きさを変更できるように変更して欲しいです。』 - A5修正させていただきます。
- Q6『ドロップカードが倉庫やカートを圧迫してしまうのですが、カードのみをまとめる方面での考えはないのか?カードリスト的な感じ。』
『倉庫細分化本当にお願いします。』
『倉庫の種類(カード、装備品の細分化)増加』 - A6カードリストのような形で、カードアイテムをまとめて扱うシステムについては、現状検討しておりません。
なお、現在、韓国ではソート機能の実装が行われておりますので、日本でもできる限り早く実装できるように対応を行います。 - Q7『武器や防具のグラフィック。以前から実装要望があると思うが、なぜ実装できないのか。妨げがあるのであれば原因は何か?』
『全武器エフェクトを作ってもらいたい、新装備もただの棒切れやカタールでは気もそげる。』
『現在実装されている武器の固有グラフィックは実装される予定はありますか?』 - A7ユーザーシンポジウムでも直接ご質問頂きましたが、運営チームとしましては、装備アイテムのグラフィックや専用エフェクトが実装される事でプレイ時のモチベーション向上に繋がると考えております。現在は、作業工数の問題から対応が難しくなっておりますが、多くのご要望を頂戴しておりますので、グラヴィティ社に打診を行っていきます。
- Q8『クライアントの描画が非常に不満です。
現在のPC市場のせいでもある部分もありますが、現行のVGAカードでは旧世代のカードよりも2D性能が低くROでは特に影響が出ています。
PCを新調しても前のPCの方が動きが良かった! というケースも多いと思います。
現在の3Dゲームを遊びたいからVGAカードを追加してもROがカクカクになってしまった…なんてなるのは悲しいじゃないですか。(キャラの装備ウインドウを開いているとFPSが極端に落ちるのも気になります)
現在Windows7での2D描画が改善され、それなりに良くなっています。
動作環境のアナウンス等あればと思います。
ちなみに、当方では現行のRADEON HD5870、QX9650、Windows7で装備欄以外の問題はない感じで遊べています。』 - A8ご意見ありがとうございます。個別のパーツについての相性に関わる問題については、弊社での詳細な検証を行うことが困難ということもあり、動作環境としてはご案内さしあげることが難しい状況となっております。
- Q9『昔のROでは、髪の毛がゆれていた時期があったそうですが、再実装の予定はありますか?』
- A9現在のところ、再実装の予定はございません。
- Q10『ログイン失敗時、再ログインした時に「前の情報が残っています」等で再起動をしないといけないのは改善できないのか?』
- A10大変残念ながら、現在の仕様では改善が難しいため、今後の調整課題とさせていただきます。
- Q11『サーバーキャンセルに対する対応の現在状況の見える化』
- A11障害に関する対応状況についてのご案内に対するご意見として承りました。運営上の課題とさせていただきます。
アイテムについて
- Q1『ネットカフェで販売されているレンタル武器をゲーム内で販売できないか、(キリ等新武器や5時間限りのGV体験防具など)』
- A1販売する事自体は可能ですが、多くのユーザー様が安易にレンタル武器を使用するという形は、アイテムに対する愛着も含め、ゲーム内での楽しみを削減してしまう可能性も高く、入手経路を制限させて頂いている状況です。
- Q2『敵スキルのカード化をやめてほしい。スタポカードなんてやりすぎだと思う。』
- A2今後、アイテム作成のアイディアとして検討させて頂きます。
なお、ご指摘にありましたスタポカードに関しましては、モンスタースキルではく、シーフのクエストスキル「石拾い」「石投げ」となりますので、ご了承いただければと思います。 - Q3『HiWiz等生体B3キャラクターは人気があるように思います。アイテムチケットでたれ○○シリーズが作れそうなので検討していただければと思います。』
『装備を追加するのはいいが、追加ステータスなどもうちょっと考えて加えてほしい、プラスだけでなくマイナス部分も。』 - A3今後、アイテム作成のアイディアとして検討させて頂きます。
- Q4『拡張1次職の装備は今後実装される予定はありますか?新しいものが、転生用装備なので、拡張1次職の装備を実装してほしいです。』
- A42010年に韓国で実装を予定されている、特殊1次職などの拡張にあわせまして実装を予定しております。
- Q5『オートスペル系装備の発動レベルを、取得レベル優先にできないか。カニニッパヘアピン等。』
- A5オートスペル系装備の発動レベルを取得スキル優先にすると、発動する効果が強力過ぎてパワーバランス上、問題になる場合があるため、アイテムによって条件を決めさせていただいております。一部、取得スキル優先の装備もございますが、発動確率調整などを行って、強力になりすぎないように調整されております。
- Q6『ハエの羽が便利すぎる為に世界が狭く感じます。』
- A6ハエの羽やテレポートによって必要なMAPに迅速に移動出来るようになっている点は、利便性を高める仕様として問題ないと考えます。
世界が狭く感じるという理由として、運営チームとしましては、ゲームを進めて行く上で必要なMAPが限られており、いわゆる「死にMAP」が多数存在しているために世界が狭く感じてしまうのでは、と考えます。
現在でも対応させて頂いておりますが、今後も配置変更等で様々なMAPを楽しんで頂けるように調整を加えて行きたいと思います。
ゲーム内バランスについて
- Q1『ローレベルなモンスターカードが、需要が有るにもかかわらず狩場の不人気等の理由で出回らない。アカデミーの実装やBOT対策が、その症状を悪化させてしまったという負の側面もある。これをどう対策するか。』
- A1ご意見ありがとうございます。
モンスターやマップについては、経験値や倒しやすさ、ドロップによって個性付けがされており、経験値を目的とするのか、ドロップを目的とするのかなどのプレイの選択の幅を広げております。そのため、一概に需要の高いカードを落とすモンスターの人気を高め、流通を容易にすることが良いとは考えておりません。
モンスターの配置やステータス、ドロップアイテムの調整につきましては、魅力が薄くなってしまったマップの再生を目的として実施させていただいており、今後も引き続き行っていく予定です。 - Q2『ソロ用のEXダンジョンが欲しいな。』
- A2ご意見ありがとうございます。
検討させていただきます。 - Q3『以前より言っている特定のジョブしか行けない狩場を見直して欲しい。』
- A3ご意見ありがとうございます。
経験値取得効率をはじめとする特定の視点に立った場合の職業差は確かに存在します。調整が必要と考えられる部分に関しましては、配置変更等継続的に行ってまいりたいと思います。 - Q4『mobの配置変更について、配置変更のローテーションといったことは考えられないか
ex. 山羊(ゴート)は夏は山(MAP)にのぼり、冬は里(MAP)におりてくる』 - A4ご意見ありがとうございます。
ローテーションを含む定期的な配置変更については企画の参考にさせていただきます。 - Q5『青箱、紫箱、プレゼントボックス等、ランダムでアイテムを取得できるもののアイテムを変更してほしい。』
『コモドのダイヤ交換装備で、改めて新装備ができるよう修正できませんか?』 - A5現在、ランダムでアイテムを入手できるアイテムやシステムにおけるアイテムリストのリニューアルを検討しております。
ご案内できる状態になりましたら、公式サイトにて発表させていただきます。 - Q6『AGI型はパーティで壁にも火力にもなれない。救済は無いのか?』
- A6よく比較としてVITとの効果の差が挙げられますが、AGI型は、例えば防御面について申し上げると、VIT型より多くのステータスを振らなければ、防御面の恩恵が得られ難く、そのため、火力=攻撃力にステータスを振り難い状況にあることは認識しております(さらに、VITは防御としては状態異常耐性やMaxHP上昇、回復アイテムの効果上昇など様々な効果があります)。AGIについても特徴や効果の追加などを行えるよう、今後の調整課題にしてまいりたいと思います。
- Q7『必要経験値の緩和についての運営の見解について』
- A7レベルアップのための必要経験値のことと判断させていただきますと、現在のところ緩和の予定はございません。
ただし、様々なキャラクターの特性やプレイスタイルを考慮し、より経験値を稼ぎやすいような要素を追加するといったような、別ベクトルでの調整は継続して行うべき課題であると認識しております。 - Q8『アヌビスの経験値を下げてほしい or ボス属性に』
- A8ご意見ありがとうございます。
モンスターのバランス調整につきましては様々な要素を考慮しつつ行ってまいりますので、参考とさせていただきます。 - Q9『先月実装されたニーズヘッグのダンジョンのMVPがスキンオブシャドウというアイテムをドロップするのかどうか。非常にドロップ率が低いのか、まったくでる気配がありません。』
- A9MVPモンスター「ニーズヘッグの影」のドロップアイテムについて、予定していた内容について全てドロップするよう設定されていることを再度確認させていただきました。
また、モンスターのドロップアイテムなどの情報は、公式ガイドにて公開させていただいております。2009年度版発行以降に実装されたモンスターの情報については、次に発行される版で収録予定ですので、お待ちいただければ幸いです。
日本で新たな要素を実装するにあたっては、他国とはプレイ状況なども異なるため、さまざまなバランス調整を行っております。モンスターのドロップアイテムの内容や確率も調整項目のひとつとなりますので、他国とは差異が発生している場合があります。
他国での仕様が日本でも完全に同一の内容で実装されるとは限りませんので、ご理解いただければ幸いです。 - Q10『闇リンゴをなくせないのでしょうか?』
- A10本来「リンゴ」がドロップされないモンスターから、「リンゴ」が出ることについてのご質問と思われますが、システムの根深い問題と認識しております。グラヴィティ社からは、プログラムコード上の問題のため解消は難しいとの回答を得ております。
- Q11『「クエストなどでレベルがあがってしまうと楽しみが減ります」的な意見の対応として、「クエスト以外で上げたらなにかごほうび」みたいなのはどうでしょうね。』
- A11ご意見ありがとうございます。
今後の企画の参考とさせていただきます。 - Q12『GVが重すぎる』
- A12ご意見ありがとうございます。
攻城戦についてのことと思われますが、負荷状況については随時確認を行っており、必要に応じてサーバーの増強、及びグラヴィティ社協力のもとプログラム改修を継続して行ってまいります。 - Q13『既存イベントシステム(ターボトラック、闘技場)の見直し(報酬変更)』
- A13現在、既存コンテンツの見直し(報酬変更等のミニマムな点から、構造の変更などマキシマムなものまで)を行っております。
ご案内できる状態になりましたら、公式サイトにて発表させていただきます。 - Q14『ランカーポイントのリセットはないのか?新規はがんばる気が起きないと思う。』
- A14ご意見ありがとうございます。
ランキングというシステムの側面からも、現在の仕様という観点からも、慎重を期すべき要素であると運営チームでは考えています。
定期的なリセットによる新規参入緩和は、転じて既存ランカーにとってのマイナスになるほか、ランカーのアイテム価値の定期的な変動による価値下落等、対策が必要な案件が多数ございます。なんらかの新しいランキングシステム等が企画される場合に考慮させていただきます。 - Q15『商人の露店ではなく、代理でシステム的な販売に関しては何か今後展開はありますか?』
- A15現在のところ、予定はございません。
- Q16『ブラックスミス、アルケミストのランカーキャラの仕様についてです。現在ランカーのキャラを消してもランキングに残ったままになると聞きました。たとえば1年間作成がなければ、ランキングから消える、 もしくは一定ポイントが消えるなどの施策があっても良いのではないでしょうか。』
- A16ご意見ありがとうございます。
仕様上、キャラクターを削除しても、ランキングに残ったままとなることを確認しております。
今後の対策の参考にさせていただきます。 - Q17『確認済みのバグの不具合、修正の必要な仕様等を、公式HPの内でリストアップ、着手状態の表等を出したりはできませんかね?』
『プライオリティの高い案件等のランクを書いて欲しい。また修正等の更新の日付等がないため新しい物か古い物かわかりづらい。』 - A17現在、公式サイトの「サポート」項目に「不具合対応状況」というページが存在し、そちらにてご案内をしておりますが、プレイ情報での個別のご案内と差異がある等、統一して最新の情報が更新されていない状態となっております。
こちらのページを更新、改善することで、ご案内を強化することを検討してまいります。 - Q18『先日韓国サクライで実装されたエス・ディカステス(でしたっけ?)等について、高ATKのmobの実装もインフレを加速させる問題ではあるが、多くの前提クエストをしないとメインストーリー上のクエストができないという事について、どう考えているのか』
- A18世界観としては、ストーリーが繋がっている場合、前提条件がある事に問題はないと考えております。
システムとしては、高ATKのmobとの戦闘を許可する条件として、クエストが有用に働いている点(クエストを受ける為の前提条件として、必要BaseLvが設定されている事)もあり、一概に時間がかかる=利便性が悪いとは判断しておりません。
一部クエストに関しては、条件緩和等進めやすくするための調整を行う予定です。 - Q19『異世界以降なんですがクエストが増えてうれしい反面、進めるための条件(クリア)が多くて、時間がなかなかない人には、ダンジョンまでたどりつけていません。やりやすいようになる予定はありますか?』
- A19一部クエストに関しては、条件緩和等進めやすくするための調整を行う予定です。
- Q20『次元の狭間02で魔王モロクを討伐できる人が減っています。可能であるならば、神器のように全MAPでのアナウンスをしてもらうことはできないのでしょうか?そのほうが、プレイヤー内での関心も高まります。』
- A20次元の狭間02での魔王モロク討伐クエストに関しては、クエストクリア条件を満たしたキャラクターが二度と次元の狭間02の魔王モロクを討伐出来ない時点で、尻すぼみになってしまう仕様になっています。この点に関しては、仕様の見直し等含めて、調整したいと考えております。
- Q21『ホムの話について補足です(質問者ではないですが) 放置狩りが嫌われるのは、狩場を占有されるからではなくて「ほっといてもレベルがあがるのはズルい」という気持ちからだと思いますよ。』
『ホムンクルスの問題についてはマーチャント後やExpが稼げない職についてもう少し教えて欲しい。これについてなにか考えがあるか。』
『BSケミの強化については、製薬・製造ステで威力を発揮する装備(商人限定等)を用意すれば良いのでは。』
『商人とPTに対する寄与に対して、他職も含めて、PT参加時にPC全体に特典が付く、といったシステムは追加できないか
ex. 剣士がPTにいると攻撃力UP
アルケミストがPTにいるとHP回復力UPなど』
『ホムについてなんですが、1つ形を思い浮かべたので書いておきます。放置ケミをやってしまっていた人の話では、楽にLv上げができると言っていました。
キャラクターの移動にリンクしてホムの敵の倒せる数のリセット
例)ホムが倒した敵の数の制限(5匹)→プレイヤーが2〜5セル移動→ホムの倒した数リセット→(最初に戻る)
わかりづらいですがこんな形なら完全に放置はされないと思う。なくなるわけではないので、狩りができなくなるわけじゃない。』
『放置狩り等の問題に対しては戦闘フィールドで一定時間キャラクターが1セルも移動しない場合、キャラセレに落ちる等したらどうか。』 - A21ホムンクルス単体の問題としましては、性能/仕様/特徴も含め、多くの懸念点があると認識しております。
例えば、AIシステムという仕様上の設定によって自動戦闘ができる点、キャラクターと比較して性能的に高い点、基本性能的に有利な点
(モンスターから優先的にターゲットされる、多くのモンスターに囲まれてもペナルティを受けない等)の調整も必要と認識しております。
上記単体の問題も含めてバランス調整と共にモンスターの即湧きについて見直す等、配置変更面での調整も行い、放置狩りをし難い状況を作る事が重要だと考えております。
また、いただきましたご提案につきましては、今後の参考とさせていただきます。 - Q22『死にスキルが多いが、変更はされるのか?』
- A22効果自体が少ないものや、利用するシチュエーションを見いだし難いスキルについて、存在していると認識しております。
こういったスキルについては、運営チームとしましても積極的に仕様プランを作成し、グラヴィティ社へ打診していきたいと考えております。仕様変更を行う際には、個別の告知をもちましてご案内させていただければと思います。 - Q23『BSの製作スキルが風化し始めている。製作アイテム含む、変化が欲しい。』
『ブラックスミススキル「オリデオコン研究」の効果はいつ実装されますか?』 - A23「オリデオコン研究」の仕様も含めまして、検討してまいります。
- Q24『ローグの未実装スキルをツリー後部に動かせないか。』
『未実装のスキルをなんとかしませんか?ホムのスキルとかオリ研とか』 - A24韓国では、ローグの未実装スキルはリニューアルにより削除され、3次職シャドウチェイサーにて実装されました(フラッググラフィティは実装不可能なため削除)。オリデオコン研究については、現在公開されている仕様とは違った形で検討中との回答を得ました。
- Q25『特殊1次職、テコン系のアップデート(職追加等)は考えているのか』
『リンカー系や忍者やガンスリンガーの未来を考えはあるのか?』
『忍者とかの転生考えて欲しい。』 - A252010年に韓国にて、テコン系、忍者、ガンスリンガーなどの拡張が予定されております。
- Q26『GVでの使用不可スキルに、残影やノビティギを加えるか、バックステップを使用可能にすべき』
- A26移動系スキルという括りにおきましては「バックステップ」も含まれますが、他の移動系スキルとの習得難度や消費SPなどを含めたバランス面も考慮し、使用不可能とさせていただいております。
- Q27『GVGのバリケードがすべて作られると時間がかかりGV終了前であきらめてしまう点はどうか?』
- A27攻城戦の時間とバリケードの維持の関係ついては、戦術上のかけひきを発生させるルールであると認識しておりますので、現状何らかの仕様変更を行う予定等はございません。
- Q28『Pvルームで気軽に対人、もしくは練習ができない。多人数のゲームなので仕方がないが横から妨害等、関係ない方が攻撃してくるので、RJCに向けた調整が満足にできない。なので、人数制限があるPvMAPやパスワードルームの設置を希望。今のままでは、今後のPv・Gv・RJC参加が盛り上がらない(やる人が毎回固定になる)』
『PVPのナイトメアモードをどう思うのか?PVPの乱入については厳しく。MPKみたいな感じで不満。パスワードなどで部屋を作れないのか?』 - A28PvPシステムについては、対プレイヤー戦コンテンツの一つとして、または攻城戦や戦場システム、RJC等も含めた総合的な視点に基づく立ち位置からも、仕様の改訂を行っていきたいと考えております。
- Q29『PV、GVの阿修羅が強すぎ』
- A29スキル単体の性能の良し悪し以外で、スキルの弱点など防げる要素があるかも重要な視点と認識しています。3次職など、今後の実装内容も含めて、対プレイヤー戦のバランス調整を検討してまいります。ご意見ありがとうございます。
- Q30『提案。PT加入ジョブによりボーナス
・剣士系がいれば回復アイテムの能力10%UPなど
・Wiz系がいれば%単位でMATKがUPするなど』 - A30ご意見ありがとうございます。現状でも、職業やキャラクター特性によってパーティーへの加入のしやすさ、し辛さがありますが、今後のパーティープレイの活性化を目標に、頂戴したご意見も含めまして仕様作成の参考にさせていただきます。
- Q31『上納経験値がムダになってしまうので、ギルドの引継ぎをできるようにしてほしいです。』
『Gマスターの一時的な権限をGメンバーに渡せないか?G告知等の変更やメンバー入れ替えの時の職位変更ができず、マスター不在の時の新規メンバー獲得や、G活動がしにくい状況を作りやすい。Gvスキルで、緊急招集の問題があると思うが、権限を渡した場合は、Gスキルは2時間以内はできなくなるシステムをとれば解消できると思う。』
『今後新しいギルドスキルが増えることはないのでしょうか。できればギルドマスターにも影響のある狩りスキルなども欲しいのです。』 - A31コミュニティ活性化の一つのきっかけとして、大変有効なプランだと考えております。現在、弊社にて仕様の検討を行い、実現にむけてテストを重ねさせていただいております。
マーケティング施策について
- Q1『パッケージ等の特典は頭装備ばかりでありもっとバリエーションを増やして欲しい(アクセサリ、盾、鎧等)』
- A1ラグナロクオンラインにおいては、見た目が反映されるのが(一部の武器・盾を除き)頭装備のみとなっております。
そのため、見た目にもわかりやすい頭装備を同梱させていただくことが多いのですが、今後は少しずつ同梱アイテムの装備部位を広げさせていただきたいと思います。
これまでも、ビギナーズパッケージ2008(天使のドレス)、ビギナーズパッケージ2010(トイシールド、トレーニングシューズ)などを実装させていただいております。 - Q2『ガンホーでチャネリングで展開しているルーセントハートでエイプリルフールネタで生まれたキャラクターが12月にサークルK限定でグッスマから「ねんどろいど」としてPINチケット付で発売されました。ROでもアイテムチケット付で出してみてはどうか?』
『ポリンのぬいぐるみやマグカップなどグッズ関連をまた再販して欲しいです!本日は貴重な体験をさせていただきありがとうございました。』 - A2ご意見ありがとうございます。
今後のMD商品開発の参考にさせていただきます。 - Q3『1DayチケットをWeb上などで自由に購入できるようにはできないのでしょうか。』
『課金サービスの形を増やして欲しい
土日チケット
平日チケット
深夜チケット
年間チケット 等』 - A3昨年末、試験的にガンホーモバイルショップにて、5Daysチケットを販売させていただきました。さまざまな形態のチケットは、今後検討していきたいと考えております。また、年間チケットに関しましては、ガンホーオンラインショップにて、360Daysチケットが含まれたパッケージを発売させていただいておりますので、ご利用いただければ幸いです。
- Q4『長期ユーザーの割引サービス等は無いか?』
- A4現在、ガンホーゲームズにてポイント制の導入を検討しております。また、ガンホーオンラインショップにて、90Days、360Daysチケットが含まれたパッケージを、通常よりもお得な価格にて販売させていただいておりますので、ご利用いただければ幸いです。
- Q5『公式サイトのレイアウトが毎回崩れています。非常に見づらい状況が続いています。ぜひ直していただくか対策を取っていただきたいです。』
- A5公式サイトの表示不具合につきましては、ご迷惑をおかけしておりまして大変申し訳ございません。2010年中の公式サイトリニューアルを進めております。その際には、新たにサイトを構築いたしますため不具合も解消される予定です。それまでの間は、お手数をおかけいたしますが「Ctrl+F5」を押して更新いただけますようお願い申し上げます。
- Q6『WESは今後どのように行っていく予定なのか?』
- A6不具合のないよう検証を行っておりますが、アップデートで追加された要素が思わぬ箇所に影響を及ぼすこともあり、Season1、Season3ではご利用いただいた方にご迷惑をおかけしてしまいました。今後はグラヴィティ社の協力も仰ぎ、システムの改修を行っていく予定です。運用については慎重を期すため、これまで以上に十分な検証期間を設けた上で実施を検討しております。
- Q7『WESのチケットが少なすぎる!!買えない以前に5分完売はない!!(一度行ったキャラは1回休みなどほしい)』
- A71回のメンテナンス時間中に処理できる件数に物理的な限界があるため、現在は1回のWESで2000件が限度となっております。
- Q8『ラグナロクオンラインモバイルストーリーについて。
・月課金の料金はいくらを予定していますか。
・読みこみなどの動作速度はどの程度ですか。』 - A8モバイルストーリーの料金形態は、基本プレイ料金無料のアイテム課金となります。
また、プレイ時はマップ移動の際に読込みが入ります。速度に関しましては、通信状況などの環境により変動いたしますので、ご了承いただければ幸いです。 - Q9『携帯アプリVIOLETのクエスト達成でもらえる「フリストの剣」のグラフィックの実装があれば良いと思う。』
- A9「フリストの剣」および「ラクマ」につきましてはグラフィックの実装を予定しております。実装日が決定いたしましたら、改めて告知させていただきます。
その他
- Q1『考えます。思います。という答えが多く、その中で、いくつ実装されるのか疑問に感じました。』
- A1ご指摘いただいた内容については、運営チームとしても心苦しい部分ではございます。頂戴するご要望やご質問になるべく確定的なお答えをお返ししたいのですが、開発の可否まで確認できていない内容に対し、お約束という形で発表することは難しいため、弊社内の調整のみで解決可能な案件についてのお約束までに留めさせていただいております。
しかしながら、頂戴したご意見については真摯に受けとめ、シンポジウムの今後のあり方なども含めまして参考にさせていただければと思います。なお、今回書面にてご質問いただいた内容につきましては、グラヴィティ社へ確認させていただいた後に発表させていただいております。 - Q2『3次職グラの改善を続けてお願いします』
『3次職のデザインが全体的にゴツすぎる…。もう少し柔らかくできないものなんですか。』
『ルーンナイトのグラフィックが修正という話を聞きましたが、他の職業については変更の予定はありますか?』
『3次職の色(転生職後)を変えてほしい!』 - A2引き続き3次職に関するグラフィック改修については弊社からの要望を具体的に提出し、グラヴィティ社と協議してまいります。
転生後の色を変えて欲しいとのご要望については、日本においては上位2次職からのみ、3次職に転職可能という仕様にさせていただきます。 - Q3『三次職の名前についてですが、「ギロチンクロス」はどうにかなりませんか…。』
- A3ご意見ありがとうございます。「チェイサー」の名称を確定させた当時の例など、ローカライズ事項の一部として日本独自の名称にする可能性もございます。職業の設定等の事情も含めて検討させていただきます。
- Q4『来年の第一クオーターに前倒しが多いがこの辺はどうなっているのか?』
『ブラジリス以降のアップデート情報をあげて欲しい』
『戦場システムはブラジリスと同じと考えていいのか?』 - A4本年第1クォーター(四半期)に実装されたアップデートに関しましては、特に当初の予定よりも前倒しにしたということはございません。
アップデートのボリュームや内容にもよりますが、基本的には、アップデート間隔は2ヶ月〜4ヶ月が適当ではないかと考えております。
ローカルマップアップデート第6弾となる「ブラジリス」アップデート以降に関しましては、メインエピソードの続きとなる「Episode8.2 エル・ディカステス(仮称)」(韓国ではEpisode13.3)アップデートを予定しております。異世界に存在する鉱山の街マヌクより奥地に存在するサファ族の首都が登場し、Episode8の最後のアップデートとなります。
戦場システムに関しましては、日本での企画を現在も継続して作成中です。 - Q5『リニューアルによるASPD公式の変更があった場面、快速、理想のテンポに不安があり、夜も眠れない。』
『リニューアルについては、本当に今のROと同じように近づけて欲しい』 - A5ご意見ありがとうございます。リニューアルの内容の中でも特に調整すべき課題として仕様の調整に取り組んでおります。
- Q6『現在の韓国の仕様をそのまま持ち込まない可能性もあるとのことですが、仮にそうなった場合、国際大会についてはどのようにお考えですか?』
- A6国際大会(RWC)のルールにつきましては、グラヴィティ社が作成しております。今後、日本仕様と異なる仕様での大会が実施される場合には、大会仕様での練習期間を、できる限り多くご提供できるよう調整させていただきます。